EDG vyhral titul celej siete varu, E-Sports nie je len jasný.

Tento víkend sú v kruhu priateľov dve veci.Jedným z nich je ochladenie a sneženie na severe a druhým je víťazstvo EDG v šampionáte.Čínsky tím EDG porazil juhokórejský DK 3:2 a vyhral šampionát League of Legends S11.
Šampionátom korešpondujú ovácie z univerzitného internátu a jednotné povzbudzujúce heslá v priamom prenose.... Tieto živé scény sa šíria zo sociálnych sietí aj do okolitého sveta, takže ľudia si zápas nemohli nepozerať.Zábava.Odvetvie e-športov už nie je len „hranie sa hier“, ako ho vníma verejnosť, ale po nepochopení od samého začiatku sa stalo zvláštnym kultúrnym symbolom v mysliach mladých ľudí.
Horúca téma v hornej časti obrazovky a lukratívne peňažné odmeny opäť obrátili pozornosť ľudí na talenty E-Sports.Správa nazvaná „Správa veľkých dát za rok 2021 o zamestnávaní špičkových talentov v e-športoch“ ukazuje, že od januára do augusta 2021 bola priemerná ročná mzda talentov strednej a vyššej kategórie v e-športoch 216 000 USD, čo je druhé miesto za finančný priemysel, ktorý je známy svojimi vysokými platmi (233 800 jüanov).Väčšina e-športových talentov mimo kruhu sú však špičkoví hráči e-športov, ktorých bonusy a aura často slúžia ako počiatočné označenie, podľa ktorého ľudia spoznávajú e-športistov.Okrem špičkových hráčov, sú priemerné platy e-športistov vysoké a aký je ich stav prežitia?Čo poviete na prvú várku požieračov krabov po absolvovaní prvých odborov E-Sports?
Údaje ukazujú, že príjmy čínskeho herného priemyslu dosiahnu v roku 2020 278,6 miliárd juanov a príjmy v zámorí po prvýkrát prekročia 100 miliárd.Talenty e-športov sú veľmi žiadané.Mnohé vysoké školy a univerzity otvorili odbory súvisiace s elektronickým športom.V septembri 2016 vydalo ministerstvo školstva oznámenie, v ktorom požaduje, aby univerzity pridali do športových podujatí odbory „E-Sports šport a manažment“.
Prvá várka absolventov E-Sports absolvovala tento rok.Je zrejmé, že väčšina z nich sa „nebude starať o to, kam ísť“.V júni tohto roku prvý odbor e-športu ukončil štúdium na Nanjing Media College a miera zamestnanosti zatiaľ dosiahla 94,5 %.62 % študentov sa zaoberá prácami súvisiacimi s e-športmi, vrátane klubov e-športov, spoločností na výrobu hier, spoločností prevádzkujúcich podujatia atď.

nový01


Čas odoslania: august-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05