Herné stoličky „zlomený kruh“ sa zmenili na nábytok

729

Minulý rok klub EDG vyhral šampionát League of Legends, takže herný priemysel sa opäť stal stredobodom pozornosti verejnosti, ale zároveň nechal herné kreslá herných stoličiek poznať čoraz viac spotrebiteľov a rýchlo sa kruh“.Pred niekoľkými dňami správa ukázala, že rýchly rozvoj herného priemyslu podnietil spotrebiteľské nadšenie pre herné stoličky a herné stoličky sa stali jedným z najobľúbenejších každoročných tovarov zahraničných spotrebiteľov.Herné kreslo v skutočnosti už dávno prelomilo obmedzenia jedinej aplikačnej scény na rôzne scény života, ale aj vďaka svojim „zdravým“ atribútom zaujalo množstvo spotrebiteľov.

V skutočnosti, herné stoličky sú známe, že spotrebitelia nemôžu byť oddelené od rozvoja herného priemyslu.Podľa „Výskumnej správy o odvetví e-športov v Číne 2021“ ukazuje, že celková veľkosť trhu e-športov v roku 2020 bude takmer 150 miliárd juanov, čo predstavuje tempo rastu 29,8 %.Z tohto pohľadu má budúcnosť domácich herných stoličiek široký priestor na rozvoj trhu.Odrážajú to aj údaje o predaji herných stoličiek.Minulý rok, počas “Double 11” vzrástol obrat hracích stoličiek na platforme Tmall medziročne o viac ako 300 %.

Herné stoličky sa stávajú čoraz rozšírenejšími spotrebiteľskými skupinami, spotrebiteľský dopyt sa čoraz viac diverzifikuje.

V súčasnosti sa aplikačná scéna herného kresla už neobmedzuje na jedinú hernú scénu, spotrebiteľský dav netvoria len profesionálni hráči e-športov a bežní hráči e-športov.So vznikom domácej kancelárie, domácich internetových tried a iných scenárov sa herné stoličky široko používajú na prácu, štúdium a iné miesta spotrebiteľov.

Pre bežných spotrebiteľov je scéna, kde je herná stolička spravidla umiestnená doma, čo zároveň znamená, že herná stolička spĺňa atribúty „herné“, ale aj atribúty „nábytok“.Bežní spotrebitelia si vyberú profesionálnejšiu značku a produkt hernej stoličky, no tiež venujú zvýšenú pozornosť vzhľadu dizajnu hernej stoličky a zladeniu bytových dekorácií.Pre spálňu, herňu a iné domáce scény, rôzne štýly herných stoličiek do obľúbenejšieho personalizovaného domáceho dekoračného priestoru pre bežných spotrebiteľov, aby sa dosiahlo rozšírenie davu a scény.

Spotrebitelia majú rôznorodé potreby herných stoličiek, ako sú programátori a iné skupiny používateľov, ktorí nehrajú, a tiež sa pridajú k spotrebe herných stoličiek v snahe o zdravý a pohodlný zážitok.

Pre profesionálnych hráčov e-športov a seniorských hráčov sú nevyhnutné herné stoličky s prívlastkom „zdravie“.Dlhé hodiny sedavého zamestnania a pri hre pri vysokej intenzite prevádzky spôsobia mnohé zdravotné problémy.Podľa profesionálov v oblasti hernej fyzioterapie je choroba herných bojovníkov väčšinou chronická a je potrebné dlhodobejšie riadenie zdravia.Preto je cieľom iterácie produktov značky profesionálnych herných stoličiek, ako diverzifikovať prostredníctvom funkcie herného kresla s atribútmi „zdravie“, poskytnúť pohodlnejšie produkty herného kresla pre profesionálov.

Avšak, aj cez rast predaja herných stoličiek, široko vítaný spotrebiteľmi, ale tieto produkty majú tiež jedinú funkciu, nedostatok inovácií, dizajn produktu a vzhľad rovnakého problému.To tiež znamená, že herné stoličky prevezmú závan hrania do domácnosti, ale tiež potrebujú vykonať „prispôsobené“ zmeny podľa prostredia domáceho spotrebiteľa a neustále v „herných“ potrebách spotrebiteľa a „prispôsobenom dizajne“ „Nájsť rovnováhu medzi potreby.

Niektorí priemyselní analytici sa domnievajú, že domáce herné stoličky sú väčšinou malé a stredné podniky, nízke investície do výskumu a vývoja, čo vedie k nízkej kvalite výrobkov.Ak chcete prelomiť status quo, musíte investovať viac peňazí do dizajnu a vývoja herných stoličiek, aby ste zlepšili spotrebiteľský zážitok.Vzhľadom na rozširovanie populácie a zmeny v dopyte musia výrobné podniky zjavne robiť viac „domácich úloh“.

Stručne povedané, dav spotrebiteľov herných stoličiek sa začal šíriť zo skupiny profesionálnych hráčov e-športov k bežným spotrebiteľom.V budúcnosti bude herné kreslo okrem potreby spĺňať hlbšiu úroveň funkčného zážitku, rozšírenie spotrebiteľskej scény, ale aj diverzifikácia smeru vývoja na herné kreslo požiadavky.


Čas odoslania: 29. decembra 2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05